《守望先锋》地图工坊imba重制:死斗版

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  作者:NGA-踏长安

  有多少玩家喜欢守望先锋的团队配合,那就会有多少玩家想独占鳌头。没办法,出风头是人的天性之一。但因为游戏机制的设计,1vN 在原版守望先锋里几乎是不可能完成的事情。所以为了满足自己出风头的欲望,我做了这么一个模式。

  

  守望先锋 imba 重制 最新版本:1.0.4.13 游戏代码:MP26P

  在这个自定义里,

  - 已有 8 位英雄完成高强度重制 ,部分英雄 单独设计全新机制 。

  - 支持 死斗 模式,反响可以的话还会把 标准 模式肝出来。

  - 重制了大招充能机制。击杀两名玩家后,立刻获得终极技能 。

  - 设计了独立的 x 键治疗机制 。让辅助角色释放自我,让突击玩家独行千里。

  可能存在的 标准 模式里

  - 加速游戏节奏 ,死亡之后马上再来。

  - 弱化团队依赖,鼓励玩家极限操作 ,让 1vN 成为可能。高风险,高收益。

  新增基础机制

  - 2 个最后一击可以换来一个终极技能,终极技能触发/使用后 10 秒后,最后一击计数器重新启动(大哥点完.jpg)

  - 按 我需要治疗按钮(x) 来获得每秒 50 点的持续治疗效果,持续 12 秒,冷却时间 6 秒;使用武器与技能会打断持续治疗效果

  已重制英雄

  麦克雷艾什天使莱因哈特路霸温斯顿士兵:76猎空

  详细改动

  麦克雷

  亮点

  - 战术翻滚技能会提供玩家 1.2 秒的隐身效果,并在前后摇期间展示光效来保证对手能够注意到

  - 伤害提高至 143%(左键约 100 血一枪,没错爆头的话 200 血直接秒了)

  - ban终极技能,终极技能充能完成时伤害自动翻倍,持续 4 秒

  - ban闪光弹

  思路:我就是想让打得准的人毁天灭地,打不准的人跟后面吃土。有本事你给我一枪头啊!砰!

  艾什

  亮点

  - 重制英雄中最高的伤害模型,右键爆头秒 200 血英雄,但攻击和大多数技能需要以消耗生命值作为代价

  - 手感更好,威力更强,爆炸更快的炸弹,扎堆 200 血脆皮的噩梦

  - 霰弹枪位移距离大大强化,且不会消耗生命

  - 技能对玩家造成的伤害不会致死

  思路:常年在西部扮演着黑恶势力的角色难道不应该来一套“高风险,高收益”的技能风格吗?

  天使

  亮点

  - 现在shift飞得更远了,而且不需要任何队友

  - 能飞的远,那自然也能飞得高,当然太高了是要有点代价的(高度高于 20m,每秒受到 10 点伤害)

  - 手枪的弹道速度增加至 500%,今天你就是即时命中大师了,弹夹也翻倍了

  思路:说起队友,听说每一个辅助心里都有火。那为什么不给他们演示一下游戏该怎么打呢?

  莱因哈特

  亮点

  - 看见那些 150 血的小身板了吗?e技能一下秒的。你说打不着?开什么玩笑,你的弹道速度现在是 400%,原来的四倍!!!冷却也不长,3 秒,希望你能爽到

  - 冲锋 1 秒后,给加速和减伤,勇敢地冲进人堆里吧。用你的大锤告诉他们你这庞大的体型到底代表着什么

  - 除了你的面前,大招现在还会以你为圆心,对周围一圈的敌人造成 150 点伤害,看见那个一直骚扰你的猎空了吗?来个假动作,拍她。如果范围伤害和面前的判定都中了,希望这个倒霉蛋的血量不低于 225

  思路:举什么盾,抡!

  路霸

  亮点

  - 击杀敌人后,刷新CD,来个六连钩?

  - 连续击杀两人后,移动速度提升,死亡时消失。让你的身躯跑起来!

  - 伤害增加至 125% ,去特么的钩子小技巧,勾过来打一下,死了,完事

  思路:“我一个人就可以把对面全打趴下!”

  温斯顿

  亮点

  - 伤害翻倍,弹夹减半,大家的时间都很宝贵,我们跳 200 血英雄需要一点效率

  - 跳的冷却减了不少,跳过去开始电,弹夹用完你就可以跳走了

  - 现在大招会为你带来短暂的失明,但和那些益处比起来,这不算什么,毕竟你的伤害涨到了 250%,移动速度涨到了 150%,嗯,200 血的脆皮眼里看到的不是猩猩,是泰山。如果他们赶趁着你失明就对你开枪,那么很不幸,阵亡名单上会有一个他的名字,因为你可以短时间内看到对你开火的敌人。当然如果他们怂了,相信你的直觉,往他们的方向跳吧,总有那么几个笨蛋是来不及躲开的

  思路:拒绝墨迹,回忆起作为猩猩的本能。

  士兵:76

  亮点

  - 除了弹夹多了 15 发,一开始的你没有任何变化

  - 真的没有任何变化,我只是单纯地不喜欢76而已

  - 上面那条是骗你的,我给76做了一整套的升级系统

  - 作为一个士兵,你要从一而终,一旦开始了第一次升级,你就不能再切换成其他英雄了

  * 杀 4 个人的时候,你可能会发现你的奶棒效率更高了(奶棒生效期间治疗量 150%),同时你也更能打了(奶棒生效期间伤害量 125%)

  ** 杀 8 个人的时候,你的飞弹工艺改良了,嗯,比原来快了一倍(弹道速度增加至 200%)

  *** 杀 12 个人的时候,你的战术目镜也升级了(终极技能期间伤害量增加至 250%,移动速度提高至 125%),不过兴奋的你也为鲁莽付出了代价(生命值上限在终极技能期间只有原来的 50%且禁用奶棒)

  **** 杀 25 个人的时候,我给你准备了透视,嗯,字面意义上的透视

  思路:战勋赫赫的士兵往往意味着更成熟的经验,而更成熟的经验往往意味着极大的优势。

  猎空

  亮点

  - 不算自定义,我玩了289h的猎空,所以我感受过那种打完一梭子对方只剩一丢丢血的绝望,为了不再绝望,我把这个小姑娘的伤害提高到了 125%

  - 闪现不够用已经成为了过去式,现在闪现的冷却时间只有原来的 40%

  - 扔了那个没有卵用的炸弹吧,当你的终极技能充能完毕后,你的移动速度会提高到 125%,并得到 25%的减伤,还有 50 点治疗,‘充足续航’已经成为了猎空的新的代名词

  P.S. 也许这个小姑娘应该再来点新机制,稍微等等,以后可能就有了

  思路:利用好这些强化版技能,‘秀’字到底有几种写法?

  目前已知bug

  (打*号的bug应该不是我规则写错了。都是一样的规则,只有在这些情况下会出现问题。应该是守望程序出问题了。当然,如果有大佬知道为啥或者怎么解决,求告知,亲爸爸!)

  1,天使在一条生命中只能使用一次治疗(*)

  2,即使玩家满生命值,治疗技能依然可以被使用(*)

  最后

  如果遇到bug,请务必在这里留言。如果觉得做得还ok,也请务必留言。效果好我一定会继续重制新英雄和新模式的。如果你们有想加进去的机制或者想玩的英雄,也可以留言。我会优先推进这些大家比较想玩的东西。平衡性方面,我努力不做暴雪式平衡——什么强砍什么(但要是水平不够,做了这样的改动,也希望能被理解)。还有就是这个模式对于趣味性的看重一定会高于平衡性,我会尽力去保持游戏里有趣的特点。

  总而言之求求你们多说说想法,爸爸们!(土下座)

  最后也感谢一下 Walker / 猫小沫 / 桃桃苹果汁 / 炮灰柯基 的付出,感谢他们在测试上投入的时间和精力。